Dibujo de mechas manga y creación de anime (de 10 a 16 años)
DIBUJO DE ANIME-MANGA MECHA
La palabra "mecha" (meka) es una abreviatura de la palabra japonesa para "mecánico", que significa "mecánico". En japonés, mecha abarca todos los objetos mecánicos, incluyendo automóviles, armas, computadoras y otros dispositivos. El término "robot" (robotto) o "robot gigante" se utiliza para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. Más allá de este uso, se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que generalmente se controlan desde una cabina ubicada en el pecho o la cabeza.
También conocida como la serie mecha, abarca una amplia gama de géneros desde la acción hasta la comedia y el drama, y este género se extiende a otros medios como las adaptaciones de videojuegos.
EL OBJETIVO DEL PROGRAMA
Los aspirantes a artistas de anime y manga descubrirán formas geométricas fundamentales dentro de los mundos que dibujarán, mientras crean historias de fantasía, ciencia ficción y universos paralelos.
Y podrán ilustrar mediante dibujos cómo estas formas pueden ser movidas por un mecanismo mecánico.
NOTA IMPORTANTE
Los candidatos de entre 10 y 16 años que hayan aprendido los principios fundamentales de nuestras clases clásicas de dibujo de anime y manga son los preferidos para nuestro programa.
Este programa es sólo para principiantes; se proporcionará información a los alumnos que hayan completado los niveles intermedio y avanzado.
La serie Meka le enseñará cómo transformar formas geométricas básicas en objetos móviles a través del dimensionamiento, así como soluciones espaciales para incorporar personajes de anime clásicos y narraciones dentro de los paneles de las páginas del manga.
Información del material:
05-07 bolígrafos...
Papel
Borrador de masa
Además, los bolígrafos Flomaster vienen en tonos gris, gris oscuro, azul, amarillo y morado.
Información del contenido:
1er mes;
Introducción mediante el dibujo de formas geométricas que representan los elementos que unen el cuerpo y las extremidades que conforman los espacios.
Mes 2;
Colorear las formas geométricas creadas en un cuerpo mecánico utilizando ayudas visuales.
Tamaño de la luz y la sombra
3er mes
Un escenario se representa en una narrativa creando paneles de manga dentro de un marco de perspectiva, dibujando personajes de anime clásicos junto a ellos.
Süleyman Çağlayan
1977 yılında İstanbul’da doğan Çağlayan 2002 yılında;Neşe Erdok, Nedret Sekban ve Ahmet Umur Denizeğitmenliğinde Mimar Sinan Üniversitesi, Güzel SanatlarFakültesi Resim Bölümü lisans programınıtamamlamıştır. 2010 yılında, Yrd. Doç. Ahmet Umur Denizdanışmanlığında Mimar Sinan Üniversitesi,Sosyal Bilimler Enstitüsü, Resim Ana Sanat Dalı YüksekLisans Programını tamamlamıştır.SERGİLER2002 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi, TÜYAP Sanat Fuarı2003 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi, TÜYAP Sanat Fuarı2003 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi2004 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2004 Karma Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2005 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2007 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2012 “Adı Konulmamış Zamanlar I” Kişisel Sergi, Doruk Sanat Galerisi2013 “Adı Konulmamış Zamanlar II” Kişisel Sergi, Doruk Sanat Galerisi2013 TÜYAP Sanat Fuarı2014 Contemporary İstanbul Sanat Fuarı2014 TÜYAP Sanat Fuarı2014 Karma Sergi, Akademililer Sanat Galerisi2016 Kişisel Sergi, Kızıltoprak Sanat Galerisi