Mecha-Manga-Zeichnen und Anime-Erstellen (10-16 Jahre)
MECHA MANGA-ANIME ZEICHNUNG
Das Wort „Mecha“ (meka) ist eine Abkürzung des ersten japanischen Wortes für „mechanisch“. Im Japanischen umfasst Mecha alle mechanischen Objekte, darunter Autos, Waffen, Computer und andere Geräte. Der Begriff „Roboter“ (robotto) oder „Riesenroboter“ dient dazu, Fahrzeuge mit Gliedmaßen von anderen mechanischen Geräten zu unterscheiden. Darüber hinaus wird Mecha auch mit großen humanoiden Maschinen in Verbindung gebracht, die Gliedmaßen oder andere biologische Merkmale besitzen. Mechas unterscheiden sich von Robotern dadurch, dass sie typischerweise von einem Cockpit auf ihrer Brust oder ihrem Kopf aus gesteuert werden. Auch bekannt als Mecha-Serien, umfassen sie eine Vielzahl von Genres, von Action über Komödie bis hin zu Drama. Dieses Genre erstreckt sich auch auf andere Medien wie Videospieladaptionen. Programmziele Angehende Anime- und Manga-Künstler erkunden grundlegende geometrische Formen in den Welten, in denen sie zeichnen werden, und erschaffen dabei Fantasy-, Science-Fiction- und Paralleluniversumsgeschichten. Sie können außerdem zeichnerisch darstellen, wie diese Formen durch einen mechanischen Mechanismus bewegt werden können. Wichtiger Hinweis Teilnehmer unseres Programms müssen zwischen 10 und 16 Jahre alt sein. Teilnehmer, die mit klassischen Anime und Manga vertraut sind, werden bevorzugt, wenn sie die Grundlagen unserer Manga-Zeichenkurse bereits beherrschen. Dieses Programm richtet sich ausschließlich an Anfänger. Informationen für Teilnehmer, die die Kurse für Fortgeschrittene und Experten abgeschlossen haben, werden bereitgestellt. In der Meka-Reihe lernen Sie, wie Sie geometrische Grundformen skalieren und in bewegliche Objekte verwandeln. Das Projekt umfasst räumliche Lösungen, die diese mit klassischen Anime-Charakteren kombinieren, und sogar das Erzählen von Geschichten innerhalb von Manga-Panels. Materialinformationen: Bleistifte der Größen 05–07 Papier Knetgummi Zusätzlich: Graue, dunkelgraue, blaue, gelbe und violette Buntstifte
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Inhaltsinformationen:
1. Monat;
Einführung der Elemente, die Körper und Gliedmaßen des Raumes verbinden, indem sie mit geometrischen Formen gezeichnet werden.
2. Monat;
Kolorierung der erstellten geometrischen Formen auf dem Körper eines Raumes mithilfe von visuellen Mitteln.
Licht-Schatten-Darstellung
3. Monat
Ein Raum, in dem Manga-Panels perspektivisch dargestellt und die Geschichte durch das Zeichnen mit klassischen Anime-Charakteren erzählt wird.
Süleyman Çağlayan
1977 yılında İstanbul’da doğan Çağlayan 2002 yılında;Neşe Erdok, Nedret Sekban ve Ahmet Umur Denizeğitmenliğinde Mimar Sinan Üniversitesi, Güzel SanatlarFakültesi Resim Bölümü lisans programınıtamamlamıştır. 2010 yılında, Yrd. Doç. Ahmet Umur Denizdanışmanlığında Mimar Sinan Üniversitesi,Sosyal Bilimler Enstitüsü, Resim Ana Sanat Dalı YüksekLisans Programını tamamlamıştır.SERGİLER2002 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi, TÜYAP Sanat Fuarı2003 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi, TÜYAP Sanat Fuarı2003 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi2004 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2004 Karma Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2005 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2007 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2012 “Adı Konulmamış Zamanlar I” Kişisel Sergi, Doruk Sanat Galerisi2013 “Adı Konulmamış Zamanlar II” Kişisel Sergi, Doruk Sanat Galerisi2013 TÜYAP Sanat Fuarı2014 Contemporary İstanbul Sanat Fuarı2014 TÜYAP Sanat Fuarı2014 Karma Sergi, Akademililer Sanat Galerisi2016 Kişisel Sergi, Kızıltoprak Sanat Galerisi