Mangaka werden (漫画家) – Japanische Comics (Manga) – Storyboard (ab 13 Jahren)
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Themenüberschriften:
Shōnen-Manga
Das Wort bedeutet wörtlich „junger Mann“. Manga-Romane über junge Männer
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Shōjo-Manga
Das Wort bedeutet wörtlich „junges Mädchen“. Manga-Romane für junge Mädchen
Seinen-Manga
Das Wort bedeutet wörtlich „erwachsener Mann“.
Josei-Manga
Das Wort bedeutet wörtlich „erwachsene Frau“.
ZWECK
Wenn du gerne japanische Comics liest oder Anime schaust und über Schreib- und Zeichenfähigkeiten verfügst, könnte eine Karriere als Mangaka ein spannender Beruf für dich sein. Mangaka sind angesehene Profis in der Verlagsbranche, und die Popularität von Manga verbreitet sich stetig von seinem Heimatland Japan aus. Mehr über die Schritte zu erfahren, die Sie unternehmen können, um als Mangaka zu arbeiten, kann Ihnen bei der Entscheidung helfen, ob dies der richtige Beruf für Sie ist.
Dieses Programm erklärt den Beruf des Mangaka und bietet Tipps und Anleitungen für den Einstieg in die Manga-Branche.
WAS IST EIN MANGAKA?
Ein Mangaka ist ein Grafiker und Autor, der Comics im japanischen Stil erstellt. Manga ist die japanische Bezeichnung für einen bestimmten künstlerischen Stil und eine bestimmte Form von Comics, die ihren Ursprung in Japan hat. Der Begriff bezeichnet auch Comics oder Graphic Novels, die in Zeitschriften oder als mehrbändige Sammlung veröffentlicht werden. Viele Manga-Geschichten dienen auch als Inspiration für Anime, Animationsfilme und Fernsehserien im Manga-Stil.
Shojo-Manga: Shojo-Manga richtet sich in der Regel an ein junges weibliches Publikum und behandelt oft Themen wie Liebe, Magie und Drama. Diese Geschichten handeln typischerweise vom Erwachsenwerden und beinhalten Freundschaft und Romantik.
Shonen-Manga: Shonen-Manga, die für Jungen geschrieben wurden, konzentrieren sich auf Abenteuer des Erwachsenwerdens mit Humor und Action. Sie konzentrieren sich auch auf das Thema Freundschaft.
•Seinen: Seinen-Manga konzentrieren sich auf actionreiche Geschichten für ein älteres männliches Publikum. Diese Manga-Sammlungen enthalten in der Regel explizitere und reifere Inhalte und verwenden eine derbere Sprache als Shonen-Geschichten.
•Josei: Josei-Manga, die Geschichten über komplexe romantische und persönliche Beziehungen erzählen, richten sich vorwiegend an ein weibliches Publikum. Im Gegensatz zu Shojo-Manga, die vereinfachte und unschuldigere Beziehungen darstellen, können Josei-Manga auch actionreichere Inhalte für ein erwachsenes Publikum bieten.
INHALTSINFORMATIONEN
1. Monat
1. Einführung in den Kurs und die Perspektive japanischer Mangas
Vorstellung der Teilnehmer und Einführung in den Kurs; Übungen; Zeichnen mit Bleistift, Anfertigen digitaler Skizzen
2. Charaktertypen und Gesichter
Wie zeichnet man ein Gesicht? Deformationstheorie und Erzähltechniken zur Darstellung menschlicher Emotionen wie Freude, Wut, Traurigkeit und Vergnügen.
3. Zeichnen des gesamten Charakters – Anatomie
Positionierungstechnik des gesamten Charakters. Kopf, Körper und Proportionen. Deformation und attraktive Posen.
4. Charakterdesign 1
Charakterisierungsmethodik durch Mode, Körperform und Frisur.
5. Charakterdesign 2
Zeichnen von Charakteren in verschiedenen japanischen Manga-Stilen.
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6. Charakterbewegung
Üben Sie das Zeichnen von Charakteren in Bewegung. Üben Sie das Erstellen von Seitenkompositionen oder Kompositionen basierend auf einer vorherigen Komposition.
7. Erstellen Sie Ihr eigenes professionelles Charakterdesign
Kolorierung, Sprechblasengestaltung, Storyboard-Erstellungstechniken, Einführung in Comics
8. Wie man einen Hintergrund zeichnet
Grundlagen der Hintergrundgestaltung (Wolken und Himmel, Bäume und Blätter, Meere und Wellen). Rastertechnik mit Rasterfolie
9. Szenenaufteilung
Grundlegende Erklärung des Panel-Layouts. Probeproduktion einer einseitigen Szenenaufteilung basierend auf der eigenen Geschichte jedes Teilnehmers.
3. Monat
10. Digital (Monochrom)
Digitale Experimente: Manga zeichnen mit Procreate oder Sketchbook
11. Abschlussprojekt 1 – Monochrom
Erstellung des Titelbilds für deinen Manga als Mangaka. Zeichnung mit Bleistift.
12. Abschlussprojekt 2 – Kolorierung mit Buntstiften
13. Abschlussprojekt 3 – (Digitale Farbe)
Übertragung des Titelbilds der Projektarbeit auf ein Tablet oder einen Computer und Kolorierung.