Обучение созданию низкополигональных объектов в Blender (10-16 лет) - очное обучение.
Обучение проектированию низкополигональных объектов с помощью Blender — для детей 10-16 лет.
Цель этого мастер-класса — дать студентам возможность освоить базовые навыки работы с программой Blender 3D и создавать низкополигональные объекты.
Результаты:
• Разрабатывает трехмерные объекты
• Он улучшает создаваемые им трехмерные объекты, добавляя текстуры и раскрашивая их.
• Он подготавливает разработанный им объект для печати с помощью 3D-принтера.
• Он обнаруживает, что созданные им предметы могут использоваться в различных условиях.
ОГРАНИЧЕНИЯ МАСТЕРСКОЙ
· Наш мастер-класс предназначен для учащихся средних и старших классов.
· На нашем семинаре студенты изучат как компьютерное моделирование, так и экспорт смоделированного объекта в удобный для использования формат.
· Наш мастер-класс будет способствовать развитию у студентов навыков трехмерного мышления, отслеживания процесса, терпения и креативности.
· В нашем семинаре студенты будут проходить одни и те же этапы до определенного момента, после чего курс будет гибко продолжен в зависимости от индивидуальных потребностей студента.
· Помимо соответствия возрастным требованиям, учащиеся должны обладать базовыми компьютерными навыками и определенным уровнем терпения.
· Учащиеся должны иметь компьютер с подходящими характеристиками как для учебы, так и для домашнего использования. Крайне важно, чтобы они приносили с собой портативные компьютеры для участия в учебных мероприятиях.
СОДЕРЖАНИЕ ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1: Введение в семинар и знакомство друг с другом.
· Введение
· Ознакомление студентов с программой семинаров.
· Настройка Blender и подготовка компьютеров.
Неделя 2: Основы Blender - Часть 1
· Мы знакомимся с интерфейсом.
· Панель свойств
· Навигация по области просмотра
· Перспектива и ортогональный вид
· Оси
· Рабочее пространство
· Режимы редактирования и объекта
· Вершина, ребро и грань
· Добавление и удаление объектов
Неделя 3: Основы Blender - Часть 2
· Операции перемещения, вращения, масштабирования и манипулирования по различным осям.
· Петля кромки, Скольжение, Вставка поверхности, Нож, Фаска, Область разрыва, Сглаживание, Измерение (Меню Инструментов)
· методы массового отбора
· Каркасный режим, рендеринг, режим материалов и сплошной режим.
· Выдавливание, привязка
· Слияние и заполнение углов и кромок.
· Добавление эталонного изображения и его размещение в панели свойств изображения.
Неделя 4: Основы Blender - Часть 3
- Простое моделирование и сохранение объектов.
Неделя 5: Основы Blender - Часть 4
· Использование камеры, освещения и сцен.
· Дополнение к материалу — Введение в концепцию узлов и редактор узлов.
· Визуализация
Неделя 6: Основы Blender - 5
· Введение в понятие определений и рассмотрение часто используемых определений.
· Используя модификаторы Mirror и Auto mirror, а также пример моделирования, делающий его более реалистичным с помощью модификатора Subdivision.
Неделя 7: Основы Blender - 6
· Создание UV-карты
· Процесс разметки шва и распаковки
· Редактирование UV-карты
Неделя 8: Основы Blender - 7
· Добавление изображений к объекту, их редактирование и раскрашивание объекта кистью.
· процесс выпечки
· Экспорт настроек
Неделя 9: Низкополигональный дизайн объектов - Часть 1
· Низкополигональное моделирование объектов
Неделя 10: Низкополигональный дизайн объектов - Часть 1
· Окрашивание и подготовка низкополимерных объектов к печати.
Неделя 11: Низкополигональный дизайн объектов - Часть 2
- Низкополигональное моделирование объектов
Неделя 12: Низкополигональный дизайн объектов - Часть 2
- Окрашивание и подготовка низкополимерных объектов к печати.
В нашем филиале в Аташехире