Storyboard di un fumetto giapponese (MANGA) per diventare un mangaka.

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Eğitim Süresi
Eğitim Kategorisi
Diventare un Mangaka (漫画家) Fumetti giapponesi (manga) Storyboard (+13 anni e adulti)
 
Titoli degli argomenti:
Shōnen manga 少年漫画
La parola significa letteralmente giovane uomo. Romanzi manga per giovani uomini 
 
Shōjo manga 少女漫画,
La parola significa letteralmente giovane ragazza. Manga per ragazze giovani
 
Manga seinen 青年漫画
La parola significa letteralmente maschio adulto
 
Manga josei 女性漫画,
La parola significa letteralmente femmina adulta 
 
SCOPO
Se ti piace leggere fumetti giapponesi o guardare anime e hai capacità di scrittura e disegno, considerare una carriera come mangaka potrebbe essere un lavoro entusiasmante. I mangaka sono professionisti rispettati nel settore editoriale e la popolarità dei manga continua a diffondersi dalla loro terra d'origine, il Giappone. Approfondire i passaggi necessari per diventare un mangaka può aiutarti a capire se è la carriera giusta per te. Questo programma spiega il lavoro di un mangaka e offre consigli e suggerimenti per iniziare a lavorare nel settore. COS'È UN MANGAKA? Un mangaka è un artista grafico e scrittore che crea fumetti in stile giapponese. Manga è un termine giapponese che descrive uno specifico stile artistico e una forma di fumetto originaria del Giappone. Si riferisce anche a un fumetto o a una graphic novel pubblicata a puntate su riviste o in volumi unici. Molte storie manga sono anche fonte d'ispirazione per anime, film d'animazione e serie televisive realizzate nello stesso stile. Manga shojo: I manga shojo sono generalmente rivolti a un pubblico di giovani donne e spesso trattano temi come amore, magia e dramma. Queste storie tipicamente narrano storie di formazione con elementi di amicizia e romanticismo. Manga shonen: I manga shonen, pensati per un pubblico maschile, si concentrano su avventure di formazione con elementi comici e d'azione. Si concentrano anche su temi come l'amicizia. • Seinen: I manga seinen si concentrano su storie d'azione per un pubblico maschile adulto. Queste raccolte di manga generalmente presentano contenuti più espliciti e maturi e utilizzano un linguaggio più forte rispetto agli shonen. Josei: I josei, che raccontano storie con complesse relazioni romantiche e personali, si rivolgono principalmente a un pubblico femminile. A differenza degli shojo, che presentano relazioni semplificate e più innocenti, i manga josei possono anche avere contenuti più ricchi di azione per un pubblico maturo.
INFORMAZIONI SUI CONTENUTI
1. Mese
1. Orientamento al corso e prospettiva sul Manga Giapponese
Presentazione dei partecipanti e introduzione al corso; Esercizi; disegno a matita, preparazione di bozzetti digitali
2. Tipologie di personaggi e volti
Come disegnare un volto. Teoria della deformazione e tecniche narrative per mostrare emozioni umane come gioia, rabbia, tristezza e piacere.
3. Disegno del personaggio nella sua interezza - Anatomia
Tecnica di posizionamento dell'intero personaggio. Testa, corpo e proporzioni. Deformazione e pose accattivanti.
 
4. Character design 1
Metodologia di caratterizzazione attraverso moda, forma del corpo e acconciatura.
 
5. Character design 2
Disegnare il personaggio in diversi temi del manga giapponese.
 
 
2:ay 
6. Movimento del personaggio
Esercitazione sul disegno di personaggi in movimento. Esercitazione sulla creazione di composizioni laterali o sulla creazione di composizioni a partire da una composizione precedente.
7. Creazione del tuo Character Design Professionale
Colorazione, creazione di balloon, tecniche di creazione di storyboard, introduzione al fumetto
8. Come disegnare uno sfondo
Metodologia di base per la creazione di sfondi (nuvole e cielo, alberi e foglie, mare e onde). Tecnica di sfumatura con retino
 
9. Suddivisione delle scene
Spiegazione di base del layout delle vignette. Produzione di prova di una suddivisione di una scena di una pagina basata sulla storia di ciascuno.
 
3° mese
10. Digitale (monocromatico)
Esperimenti di disegno digitale Manga con Procreate o Sketchbook
11. Progetto Finale 1 - Monocromatico
Realizzazione della copertina del tuo primo manga. Disegno a matita.
12. Progetto Finale 2 - Colorazione con matite colorate
13. Progetto di Diploma 3 - (Colorazione Digitale) Trasferimento della copertina del progetto su tablet o computer e colorazione.
**RISULTATI FINALI DEL PROGRAMMA**
Se vuoi diventare un mangaka, devi prima acquisire esperienza come artista. La maggior parte dei mangaka inizia creando i propri fumetti e poi li invia a editori e riviste di manga. Al termine di questo programma, sarai in grado di: • Creare il tuo personaggio, • Distinguerti con il tuo stile, • Creare una storia per il tuo personaggio, • Iniziare ad acquisire esperienza per diventare un Mankaka. NOTA: Il proseguimento di questo programma prevede un totale di 12 mesi di programmi di livello accademico come intermedio, avanzato, portfolio, ecc.

Süleyman Çağlayan

1977 yılında İstanbul’da doğan Çağlayan 2002 yılında;Neşe Erdok, Nedret Sekban ve Ahmet Umur Denizeğitmenliğinde Mimar Sinan Üniversitesi, Güzel SanatlarFakültesi Resim Bölümü lisans programınıtamamlamıştır. 2010 yılında, Yrd. Doç. Ahmet Umur Denizdanışmanlığında Mimar Sinan Üniversitesi,Sosyal Bilimler Enstitüsü, Resim Ana Sanat Dalı YüksekLisans Programını tamamlamıştır.SERGİLER2002 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi, TÜYAP Sanat Fuarı2003 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi, TÜYAP Sanat Fuarı2003 Karma Sergi, Evin Sanat Galerisi2004 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2004 Karma Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2005 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2007 Kişisel Sergi, Maltepe Sanat Galerisi2012 “Adı Konulmamış Zamanlar I” Kişisel Sergi, Doruk Sanat Galerisi2013 “Adı Konulmamış Zamanlar II” Kişisel Sergi, Doruk Sanat Galerisi2013 TÜYAP Sanat Fuarı2014 Contemporary İstanbul Sanat Fuarı2014 TÜYAP Sanat Fuarı2014 Karma Sergi, Akademililer Sanat Galerisi2016 Kişisel Sergi, Kızıltoprak Sanat Galerisi

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