Capacitación en diseño de objetos de baja poligonización en Blender (de 10 a 16 años) - Presencial
FORMACIÓN EN DISEÑO DE OBJETOS DE BAJOS POLIGONOS CON UNA LICUADORA - Edades 10-16
El objetivo de este taller es que los estudiantes puedan utilizar el programa de diseño 3D Blender a un nivel básico y diseñar objetos low-poly.
Resultados:
• Diseña objetos tridimensionales
• Realza los objetos tridimensionales que diseña añadiéndoles texturas y pintándolos.
• Prepara el objeto que diseñó para imprimirlo utilizando una impresora 3D.
• Descubre que los objetos que diseña pueden utilizarse en diferentes entornos.
LIMITACIONES DEL TALLER
· Nuestro taller será para estudiantes de secundaria y preparatoria.
· En nuestro taller, los estudiantes aprenderán tanto el modelado por computadora como cómo exportar el objeto modelado en un formato utilizable.
· Nuestro taller contribuirá al desarrollo del pensamiento 3D de los estudiantes, el seguimiento de procesos, la paciencia y las habilidades de creatividad.
· En nuestro taller, los estudiantes pasarán por los mismos procesos hasta cierto punto, después del cual el curso continuará de manera flexible dependiendo de las necesidades individuales del estudiante.
· Además de cumplir con el requisito de edad, los estudiantes deben tener conocimientos informáticos básicos y un cierto nivel de paciencia.
· Los estudiantes deben contar con una computadora con las especificaciones adecuadas tanto para sus tareas escolares como para su uso en casa. Es imprescindible que traigan computadoras portátiles para participar en las actividades educativas.
CONTENIDO DE LA FORMACIÓN
Semana 1: Introducción al taller y conociéndonos mutuamente
· Introducción
· Introducción del programa del taller a los estudiantes.
· Configuración de Blender y preparación de las computadoras.
Semana 2: Fundamentos de Blender - Parte 1
· Nos estamos familiarizando con la interfaz.
· Panel de propiedades
· Navegando por la ventana gráfica
· Perspectiva y vista ortográfica
· Ejes
· Espacio de trabajo
· Modos de edición y objeto
· Vértice, arista y cara
· Agregar y eliminar objetos
Semana 3: Fundamentos de Blender - Parte 2
· Operaciones de traslación, rotación, escalado y manipulación en diferentes ejes.
· Bucle de borde, deslizamiento, cara de inserción, cuchilla, bisel, región de corte, suavizado, medición (menú Herramientas)
· Técnicas de selección masiva
· Wireframe, render, material y modo sólido
· Extrusión, ajuste
· Fusionar y rellenar esquinas y bordes.
· Agregar una imagen de referencia y colocarla en el panel de propiedades de la imagen.
Semana 4: Fundamentos de Blender - Parte 3
- Modelado y guardado de objetos simples.
Semana 5: Fundamentos de Blender - 4
· Cámara, iluminación y uso de la escena
· Añadiendo material - Introducción al concepto de Nodo y al editor de Nodos.
· Representación
Semana 6: Fundamentos de Blender - 5
· Introducción a los modificadores y examen de los modificadores utilizados con frecuencia.
· Usando el modificador Espejo y el modificador Espejo automático, y creando un modelo de ejemplo; haciéndolo más realista con el modificador de subdivisión.
Semana 7: Fundamentos de Blender - 6
· Creación de un mapa UV
· Proceso de marcar costura y desenvolver
· Edición de mapas UV
Semana 8: Fundamentos de Blender - 7
· Agregar imágenes a un objeto, editarlas y pintar el objeto con un pincel.
· Proceso de horneado
· Configuración de exportación
Semana 9: Diseño de objetos de baja poligonización - Parte 1
· Modelado de objetos de baja poligonización
Semana 10: Diseño de objetos de baja poligonización - Parte 1
· Colorear y preparar objetos de bajo polímero para imprimir.
Semana 11: Diseño de objetos de baja poligonización - Parte 2
- Modelado de objetos de baja poligonización
Semana 12: Diseño de objetos de baja poligonización - Parte 2
- Colorear y preparar objetos de bajo polímero para imprimir.
En nuestra sucursal de Ataşehir